As ações da Roblox Corporation chegaram a se valorizar em 66% no dia em que a empresa de games realizou sua abertura de capital (IPO, na sigla em inglês). A companhia agora está avaliada em cerca de US$ 42 bilhões.

A empresa é a criadora do fenômeno free-to-play ‘Roblox’, um game com gráficos simples, mas que tem a capacidade de hospedar conteúdo gerado por jogadores e desenvolvedores independentes. Muitos deles são gratuitos, com a geração de receita baseada apenas na compra de itens dentro da plataforma – 70% dela fica com a Roblox Corporation.

Essa estratégia deu certo, fazendo com que a empresa registrasse uma média de mais de 10 milhões de usuários mensais em alguns dos games. A abertura de capital indica que o mercado de tecnologia e games volta a se aquecer após o período da pandemia do coronavírus – recentemente, a Unity Technologies, desenvolvedora de ferramentas para criação de games, também estreou na bolsa.

Além de ser um jogo em si, ‘Roblox’ serve de plataforma para desenvolvedores independentes. Roblox Corporation/Divulgação

“’Roblox’ é uma comunidade incrível onde as pessoas estão criando juntas”, disse o CEO e cofundador da Roblox David Baszucki em uma entrevista à CNN Business. Sua participação na empresa agora vale mais de US$ 4 bilhões. Com sede em San Mateo, na Califórnia, a companhia foi fundada em 2004 e registrou receita de quase US$ 925 milhões no ano passado – um aumento de 82% em relação a 2019.

O grosso do público são crianças de até 13 anos, mas Baszucki conta que o grupo de usuários de 17 a 24 anos está crescendo muito rapidamente. ‘Roblox’, porém, ainda não é lucrativo: a empresa registrou perdas de US$ 253 milhões em 2020, ante uma perda de cerca de US$ 71 milhões um ano antes.

David Baszucki, fundador e CEO da Roblox Corporation. Imagem: Roblox Corporation/Divulgação

Para 2021, a expectativa é de 60% de aumento nas vendas, para uma faixa de US$ 1,44 bilhão a US$ 1,52 bilhão. ‘Roblox’ tinha 32,6 milhões de usuários ativos diários no final de 2020 e a empresa prevê que terá de 34,6 milhões a 36,4 milhões até o final de 2021.

Baszucki disse que a ideia é gerar mais vendas com publicidade. Usuários, por exemplo, podem pagar para usar tênis da Nike no jogo. “A pequena quantidade de publicidade que temos feito é envolvente e autêntica”, disse Baszucki. Os usuários também passaram muito mais tempo na plataforma: o número de horas jogadas pelos usuários no trimestre cresceu em mais de 75%, de 4,88 bilhões para 8,59 bilhões.

A listagem desta quarta-feira tornou 388,2 milhões de ações existentes elegíveis para venda. O valor das negociações irá para os proprietários das ações elegíveis, que incluem dirigentes da empresa, funcionários e investidores externos. Após a oferta, a empresa terá 650 milhões de ações em circulação, incluindo as ações já detidas pelos primeiros investidores.

 

Via: CNN/WSJ

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