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Como Resident Evil 7 salvou uma série problemática

Como qualquer série de longa duração, Resident Evil teve elevações impressionantes e alguns baixos embaraçosas . Cada jogo tem seus defensores – exceto talvez a Operação Raccoon City – mas acho que a maioria das pessoas concorda que, recentemente, houve mais baixos do que altos. Eu gostei principalmente Resident Evil 5, mas era óbvio que empalideceu em comparação com 4. E este declínio lento na qualidade levou, inevitavelmente, à confusão indulgente que foi 6. Anos de desconcertante complexidade mitologia e um foco maior sobre a ação sobre a sobrevivência O horror deixou a série inchada e confusa, e uma nova abordagem era desesperadamente necessário

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E a salvação chegou na forma de Resident Evil 7: Biohazard , o melhor jogo desde Shinji Mikami e sua equipe corajosamente reinventou a série em 2005 com Resident Evil 4. Eu fui para ele cego, tendo previews e trailers religiosamente evitados, e surgiu a partir da Escuridão deliciou que Resident Evil era bom novamente. Antes de eu tocá-lo, a mudança para uma perspectiva em primeira pessoa me levou a acreditar que seria uma reinvenção total da série, imitando os modernos jogos de horror modernos como Amnesia e Outlast. E embora haja vestígios de que lá dentro, ele realmente tem mais em comum com os jogos Resident Evil início: a partir dos enigmas arcano que desbloquear constantemente mais da casa, para a música suave que joga na segurança de uma sala de salvar.

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Para mim, a mitologia sempre foi a coisa menos interessante sobre Resident Evil. Eu estava investido nele uma vez, há muito tempo, mas ao longo dos anos tornou-se tão inchado e complexo que eu sintonizado. Que é algo Resident Evil 7 rapidamente corrige, tornando-o simples novamente. Você não é um super-agente que tenta salvar o mundo da ameaça do bioterrorismo: você é um homem que procura sua esposa em um pântano. Fica mais complicado mais tarde, mas ter essa motivação simples, humana no seu núcleo faz para uma história mais focada, envolvente e emocional. E como um bônus adicional, jogar como uma pessoa normal torna mais assustador também. Você se sente mais vulnerável como Ethan do que você já fez como o arrogante, capaz Leon Kennedy ou o ridiculamente musculoso Chris Redfield.

É a resolução de quebra-cabeças, a exploração atmosférica, o gerenciamento de itens e o estouro ocasional de ação que eu adoro em Resident Evil – e essas são todas as coisas que o novo jogo faz incrivelmente bem. O ritmo é quase sempre lento e estável, com muita calma, exploração tensa entre encontros inimigos. Espaçamento fora da ação como este não só aumenta a tensão, mas dá-lhe tempo para se familiarizar com o ambiente também. Claro, também usa essa familiaridade para jogar truques em você, como inimigos de repente aparecendo em um corredor que você passou com segurança uma dúzia de vezes antes.

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Resident Evil 7 não está constantemente bombardeando você com inimigos, set-pieces e cut-scenes. Os desenvolvedores sabem quando apenas calar a boca e deixar sua imaginação fazer o trabalho para eles. Preocupado nervosamente o que está ao virar da esquina seguinte, e imaginando o que poderia ser, é mais poderoso do que atirar um inimigo em você. Um truque emprestado de Silent Hill, que usa o medo do desconhecido para silenciar calmamente afastado em seus nervos. Não mantém isso para todo o jogo – corri pelo último terço, atirando com calma todos os inimigos que se interpuseram no meu caminho -, mas isso é um desígnio. Uma recompensa catártica por oito horas de paciência e economia de itens. O jogo habilmente equilibra poder e impotência, acalmando você em uma falsa sensação de segurança, em seguida, brutalmente punindo você.

Meu coração ainda pertence aos fundos pré-renderizados e câmeras fixas dos primeiros jogos do Resident Evil, mas a mudança para a primeira pessoa em 7 funciona muito melhor do que eu pensava. O movimento intencionalmente lento de Ethan significa que você não pode andar por aí como se estivesse em Quake, e há um peso satisfatório e intimidade assustadora para o combate. Resident Evil 4 continua a ser o destaque da série em termos de combate, design inimigo e estilo puro, mas estou surpreso por como Resi-como o combate em 7 se sente apesar da mudança de perspectiva. A minha única crítica é a falta de variedade do inimigo. Eu teria gostado de algumas coisas mais interessantes para atirar, não apenas variadas bolhas de mal jam preto.

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Eu fiz desfrutar de alguns dos melodrama caseoso e over-the-top acção nos últimos jogos. Mas quando sua série de horror de sobrevivência atmosférica atinge o ponto em que o herói está lutando contra um monstro em um vulcão, talvez seja hora de discar para baixo um pouco. E isso é exatamente o que 7 faz. Mas, crucialmente, ainda se sente como Resident Evil. O espírito da série ainda está intacto, mesmo depois que os desenvolvedores têm cortado agressivamente uma grande quantidade de gordura que estava pesando para baixo. E você ficou com não só um fantástico, magra, bem concebido jogo de terror, mas sem dúvida a melhor seqüência numerada desde 2005. Eu não posso esperar para ver onde eles levam a série seguinte, mas espero que eles aprenderam algumas lições De erros passados. Eu não quero ver um musculoso Ethan perfurando uma pedra alguns jogos abaixo da linha.

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